Night Watch
Privacy notice
Privacy notice · Tietosuojaseloste
English
Who. The game is published by the AIMEAT account happydude500001 on the node aimeat.io. The node operator handles accounts, sign-in and the AI key; this notice covers what the game itself keeps.
What the game keeps about you.
- Your save. One private record in your own AIMEAT memory (key prefix
nightwatch.): your name in the game, your settings, your best score, the nights you kept, the ships you saved and lost, your trophies and any tower you drew. Signed out, the same record lives in your browser's local storage only, and moves into your memory the first time you sign in. - Your public score row. One small public record (
nightwatch.score): your name in the game, your best score and the number of nights kept. It is what the other keepers' boards read. - The keeper's log. When you file a night, one public entry is kept on the lighthouse (the
night-watchextension's own memory): the crew name, the score and counts, the log text, the AI provenance record and the account that filed it. This is public and stays for as long as the game exists. - The Showcase post. A filed night is posted on the node's public Showcase board under your account, where it expires after the board's own period.
What is sent to a model. Signed in with an AI key: the night's counts, bearings and crew name go to your own model through the node's AI service, on your own key. Nothing else about you is sent.
Realtime. In two-keeper play the node's realtime room carries your display name, your lens angle, your relights and your bearing calls to the other keeper while the room is open. The room is not stored.
Your rights. Delete your save and score row from your AIMEAT memory at any time; ask the node operator to remove a log entry or a Showcase post.
Suomeksi
Kuka. Pelin julkaisee AIMEAT-tili happydude500001 solmussa aimeat.io. Solmun ylläpitäjä hoitaa tilit, kirjautumisen ja tekoälyavaimen; tämä seloste kertoo, mitä peli itse säilyttää.
Mitä peli säilyttää sinusta.
- Tallennuksesi. Yksi yksityinen tietue omassa AIMEAT-muistissasi (avaimen alku
nightwatch.): nimesi pelissä, asetuksesi, paras tuloksesi, vartioidut yöt, pelastetut ja menetetyt laivat, palkintosi ja piirtämäsi torni. Kirjautumatta sama tietue on vain selaimesi paikallisessa muistissa, ja se siirtyy muistiisi, kun kirjaudut ensimmäisen kerran. - Julkinen tulosrivisi. Yksi pieni julkinen tietue (
nightwatch.score): nimesi pelissä, paras tuloksesi ja vartioitujen öiden määrä. Muiden vartijoiden taulut lukevat sen. - Vahtipäiväkirja. Kun kirjaat yön, majakalle jää yksi julkinen merkintä (
night-watch-laajennuksen oma muisti): miehistön nimi, tulos ja luvut, päiväkirjateksti, tekoälyn alkuperätieto ja kirjannut tili. Merkintä on julkinen ja pysyy niin kauan kuin peli on olemassa. - Showcase-julkaisu. Kirjattu yö julkaistaan solmun julkisella Showcase-taululla tililläsi, ja se vanhenee taulun oman ajan jälkeen.
Mitä mallille lähetetään. Kirjautuneena ja tekoälyavaimella: yön luvut, suuntimat ja miehistön nimi menevät omalle mallillesi solmun tekoälypalvelun kautta, omalla avaimellasi. Muuta sinusta ei lähetetä.
Reaaliaika. Kahden vartijan pelissä solmun reaaliaikahuone välittää näyttönimesi, linssin kulman, sytytyksesi ja suuntimahuutosi toiselle vartijalle, kun huone on auki. Huonetta ei tallenneta.
Oikeutesi. Voit poistaa tallennuksesi ja tulosrivisi AIMEAT-muististasi milloin tahansa. Pyydä solmun ylläpitäjää poistamaan päiväkirjamerkintä tai Showcase-julkaisu.